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alliancevshorde

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10 juillet 2007

race de la horde

a suivre

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22 juin 2007

cartes et capitales

voici la carte avec les capitales

carte_de_wow


les capitales de la HORDE

Orgrimmar

orgrimmar


Les Pitons du Tonnerre

Les_Pitons_du_Tonnerre


Fossoyeuse

Fossoyeuse


les capitales de l'ALLIANCE

Darnassus

darnassus


Forgefer

Forgefer


Hurlevent

Hurlevent


Gnome Nain humain Elfe de la Nuit Mort-Vivant Orc Tauren Troll
Orgrimmar x x
Les Pitons du Tonnerre x
Fossoyeuse x
Darnassus x
Forgefer x x
Hurlevent x

22 juin 2007

race de l'alliance

alliance

Race de l'Alliance : Les Humains

Les Humains

Les Humains de Stormwind sont une espèce résiliente, qui a survécu à l'invasion des Orcs sauvages pendant la Première Guerre. Durant la Seconde Guerre, les armées de Stormwind rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Stormwind fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Stormwind reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires Sir Lothar et King Lane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'Humanité dans ce monde à tout jamais plongé dans les ténèbres.

Point de départ : Stormwind

Classes affiliées : Le Guerrier, Le Mage, Le Sorcier, Le Paladin, Le Voleur et le Prêtre.

Montures chevauchées : Cheveaux et Griffons


Race de l'Alliance : Les Nains

Les Nains

Les Nains stoïques d’Ironforge appartiennent à une race ancestrale d’humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des Humains, les Nains ont le goût des combats et l’art de conter des histoires. Dans le passé, les Nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l’appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les Nains qu’ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d’autres preuves de leur héritage enchanté et du patrimoine enfoui des Titans. Les Nains ont ainsi envoyé leurs Explorateurs aux quatre coins du monde dans l’espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d’entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des Nains.

Point de départ : Ironforge

Classes affiliées : Le Chasseur, Le Guerrier, Le Mage, Le Paladin, Le Voleur et Le Prêtre

Montures chevauchées : Béliers et Griffons


Race de l'Alliance : Les Elfes de la Nuit

Les Elfes de la Nuit

Les Elfes de la Nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels pétris d'ombre furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les Elfes de la Nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races titanesques. Les Elfes de la Nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleux foyer était désormais saccagé et submergé. Jusqu'à une époque récente, les Elfes de la Nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde et étaient restés cachés au sommet de leur mont Hyjal sacré pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les Elfes de la Nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les Elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs d'ombre suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.

Point de départ : Darnassus

Classes affiliées : Le Chasseur, Le Druide, Le Guerrier, Le Voleur et Le Prêtre

Montures chevauchées : Panthères et Hippogryphes


Race de l'Alliance : Les Gnomes

les Gnomes

Excentriques, souvent géniaux, les Gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui.

Prospères dans leur fabuleuse ville technologique de Gnomeregan, les Gnomes partageaient autrefois les ressources des pics de Dun Morogh avec leurs cousins Nains d'Ironforge. Même si ces derniers sont eux aussi attirés par la technologie et l'ingénierie, c'est aux Gnomes qu'ils doivent la plupart de leurs inventions en matières d'engins à vapeur et d'armes révolutionnaires.

Les Gnomes servirent fidèlement l'Alliance lors de la deuxième guerre mais, bizarrement, ils refusèrent d'envoyer de l'aide à leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Même si leurs inventions aidèrent finalement à vaincre la Légion, Nains et Humains furent choqués d'avoir été ainsi abandonnés par leurs alliés.

C'est à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des Gnomes. Apparemment, une menace ancienne avait surgi des entrailles de la terre pour envahir Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la lutte contre la Légion ardente, les Gnomes avaient décidé de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, ils avaient irrévocablement perdu Gnomeregan.

Près de la moitié des Gnomes périrent durant la chute de leur capitale et les survivants allèrent trouver refuge dans la forteresse des Nains d'Ironforge. Depuis, ils ont renoué les liens avec l'Alliance et passent leur temps à concevoir armes et tactiques dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux.

Point de départ : Ironforge

Classes affiliées : Le Guerrier, Le Voleur, Le Mage et Le Sorcier

Montures chevauchées : Griffons et Inconues


20 juin 2007

Illidan

Illidan  boss du burning crusade

illidane

20 juin 2007

l'alliance vs la horde

l'alliance vs la horde

new_aliance_vs_horde


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